新着記事
(02/17)考察 壱
(01/05)memo
(12/31)メモ
(12/27)メモ
(12/27)メモ
最近のコメント
御香意 by (01/28)

2012年02月17日

考察 壱

吉光で強いと感じる技。

○立ち途中LP+RP
発生の速さと中段技であること。

○トゥスマ
発生11中段技。ガード時の距離感。安心感のある技。牽制にも。

○殴り兜
ヒットフレームが良くなり相手しゃがみに。

○逢魔釘打ち
14フレーム確定反撃。ジャック右アッパー、崩拳に安定して使える。ダメージも高くダウン技。

○ステップインアッパー
発生15 信頼と安心の右アッパー。

○峰打殺し
発生16.ガード時の距離感。そして相手ダウン中、横転に重ねるダブルアップ。

○外逢閃
発生19中段技。ガード時の距離感が良好。
赤ゲージ削りへ。崩拳の確定反撃に使用。

○跳び牛若
シューティング用の奇襲技。
一気に懐に入るに。カポエイラ戦の要になる技。

○突衝(納刀時)
シューティング用の奇襲技其の二。
ガード硬直が極めて少ない吉光にしては珍しい突進型中段技。ガード時は横移動からのスカ確を。

○空蝉
納刀の要技。主にバウンド。地上判定有。ダウン中にヒットする数少ない技。

○卍芟
削り用。ダメージもなかなか良い。しゃがみステータス有。
【鉄拳の最新記事】
posted by 業魔殿 at 02:53| 石川 雨| Comment(0) | TrackBack(0) | 鉄拳 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年01月05日

memo

メモ

@吉光ブライアン
(ブライアン始動)
6RKLP_TA_稲妻_4RPLPRP

6RKLP_TA_牛若_4RPLPRK
※牛若を挟めば以後安定した。



詳細
・ボアクラ始動コンボ。
カポエラのあの技⁈ベンヘラだったかの確定反撃に使用。
posted by 業魔殿 at 02:25| 石川 曇り| Comment(0) | TrackBack(0) | 鉄拳 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年12月31日

メモ

メモ

@吉光ブライアン
(運ぶ)
フラヒ_1rp_rp_ダッシュLP_4LK6RKLPRP

詳細
・BRと変わらない運び。
posted by 業魔殿 at 04:03| 石川 曇り| Comment(0) | TrackBack(0) | 鉄拳 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年12月27日

メモ

吉光単体
重ね脇差_柄当身_LP_卍葛1発止め_ヘシキリ薙
_ヘシキリ払い

・ブライアンと組ませた場合は、LP_卍葛1発止めまですると後が続かなくなって総体的コンボダメージは低いなってしまう。
・ヘシキリ払い最後はディレイが必要。
ジャスト入力に近い。
posted by 業魔殿 at 01:45| 石川 晴れ| Comment(0) | TrackBack(0) | 鉄拳 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

メモ

吉光ブライアン
(納刀)(TA)
右アッパー_突衝_逢魔空蝉_TA_ダブルナックル_突衝_獄門

(詳細)
・ダブルナックル後は距離が離れない。
posted by 業魔殿 at 01:36| 石川 晴れ| Comment(0) | TrackBack(0) | 鉄拳 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

メモ

メモ

@吉光ブライアン
(赤ゲージ)
外法閃_TC_ライオット2発止め_ダッシュLP_チョッピングエルボー_ライオットアナコンダ

詳細
・ダッシュLPでなければチョッピングエルボー後ライオットで拾えない。
・小型(アリサ、ワン…)はチョッピング後ライオットで拾えなかった。
・チョッピング後の8or9LKは試していない。
・バウンドに関してはチョッピングを6RKLPで拾えなかったがジャックは一度拾えたが安定しなかった為、軸もあるかも。
・外法閃後、バックナックル、4LK6で拾えない間に合わない。LP挟めば可能だが。

posted by 業魔殿 at 01:17| 石川 晴れ| Comment(0) | TrackBack(0) | 鉄拳 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年12月06日

吉光パートナー

吉光と相性良いキャラクター。
コンボダメージのみで考える。

その前に吉光の特徴を。

○吉光は赤ゲージを削ぐのは苦手。
○コンボ要員としては安定感がある。
○相性(怒ゲージ)良いキャラが少ない。

大まかにこの3点。
ただし、吉光雷神こと外法閃が自由自在に使えるなら別。赤ゲージをバンバン消す事が可能。現実問題として吉光赤ゲージを消す事を考えると此れに尽きる。

-------------------------------------------------
○吉光×コンボダメージキャラランキング。

…あくまで個人的な視点なので参考まで。
今まで使用したキャラのみ。

1.平八
奈落コンボのおかげで、吉光とのコンボダメージは最高ランク。何処からでも拾い上げるので頼もしい。ヘシキリとのコンボ相性バッチリ。
青雷神が普通に使えるとコンボダメージがかなり違う!赤ゲージの消しも平八始動なら困らない。


2.オーガ
はっきり言って残月コンボのみで言うなら最高の相性です。赤ゲージをごっそり消します。この為に吉光がいる存在価値がある気がしてなりません。笑。後は竜車コンボとの相性の良さ。日向砲めくりネタが安定し易くブートのおかげでヒット数がかなり多いです。オーガ自体は、身体つきの割に弱い子なので多大な愛情が不可欠ですね!

3.アマ金
ブラスマがチェンジ対応なので赤ゲージ消しは良好です。しかし吉光始動コンボがかなり不安定になり易い組合せだと思います。吉光の重ね脇差、隼からの刻み数に制限があり、バウンドを含めての刻み数を初段から数えて(※重ね脇差は1カウントとして)6段、7段刻むと最後の吉光の番は拾えなくなる可能性があるので刻み数調整しなければなりません。アマ金とのコンボダメージは伸び悩み感があります。壁絡みなら別名ですが。物足りなさを感じそう。アマ金好きなんですけどね。やはりキングと組ませる方がBestなキャラかな。そんな気がしました。空中投げ補正が無ければ魅力的なキャラだったかも。
posted by 業魔殿 at 03:16| 石川 晴れ| Comment(0) | TrackBack(0) | 鉄拳 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年11月27日

気付き

アーマーキング、wp.lpはレイブンの踵上から降ってくる三段技の代用出来るかもしれないと妄想。

ガード不能と発生早い技との二択。
posted by 業魔殿 at 01:36| 石川 晴れ| Comment(0) | TrackBack(0) | 鉄拳 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

TTT2 吉光×アーマーキング

吉光始動。

重ね脇差〜柄当身〜ジャブ〜(左に軸がずれているなら卍葛×1)〜ヘシキリ薙〜TC〜

隼〜卍葛×2〜ヘシキリ薙〜TC〜

wp.rp〜ダッシュ4rplp
wk.lp〜〜ダッシュ華厳(壁際時起き上がりに重ねて)

外法閃〜TC〜wp.rp〜2rp〜

ヘシキリ
逢魔外法閃
草薙砲


アーマーキング始動。

ブラックスマッシュ〜6wp〜TA

稲妻〜9lk〜肩
逢魔外法閃〜ダッシュ空中投げ



posted by 業魔殿 at 01:33| 石川 晴れ| Comment(0) | TrackBack(0) | 鉄拳 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

気付き

TTT2吉光

*隙あらば納刀へ。
ダメージ効率が良いというか、コンボ狙える確率が上がる。


*ローキック
相手の出鼻挫き、横移動、しゃがみステータス付きを活かしたカットイン。チクチクできる。


*ダイレクトアサルト
もしかして地上判定あり?!
まさか…

posted by 業魔殿 at 01:10| 石川 晴れ| Comment(0) | TrackBack(0) | 鉄拳 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年11月06日

お久しぶり

お久しぶりです。
タッグ楽しんでますか?

吉光平八使ってますが、恥ずかしい事に風神打てない平八です。悲しい.

僕の風神はぺきゅーに、重そうと言われてしまいました。そう、風神稲妻走ってません。
くそぅ笑。

コンボ。

平八で浮かせ瓦バウンド後の吉光の行動は全く意味不明でしたが、色々試してみて稲妻が一番収まり良く繋ぎ具合抜群。ヒット後の状態、硬直、コマンド共に良好、奈落2発雷神がイケるんです。ダメージも中々減ります。ただ赤ゲージは削れないコンボ。

若干平八は
前ダッシュ入れてます。吉光スタートコンボの場合難易度が上がります。吉光で必要に感じたのは平八がコンボアサルト中、吉光のダッシュが必要不可欠。ダッシュが足りないと、奈落2雷神後の逢魔ゲホウセンが届かないことがよく見られる。

確かにタッグは忙しいゲームなのでコンボが大変ですよね。コンボのやり込み必須。

吉光平八メインでオーガ、レイブンも使ってみてます。

オーガと吉光のコンボ相性は良く特に残月後の赤ゲージ削るコンボは秀逸。抜けないとごっそり削られます。投げ抜け必須。

レイブンは浮かせる確率は平八と比べると機会は減りますが、壁に追い込んでのコンボは目を見張ります。踵〜上から降ってくる三段技との絡みがエゲツない。タッグ1の時交代中に当てる華厳のみガード可能だったけど今回はそれが無い。タイミングを間違わなければハメに近い継続が出来る恐ろしい展開に…。

クソゲーですが、昔のプレイヤーもチラホラ復帰してるので、嬉しい限りです。


posted by 業魔殿 at 04:19| 石川 雨| Comment(0) | TrackBack(0) | 鉄拳 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年01月18日

更新

どうも。
お久しぶりです。

ほぼ一年ぶりの更新。
になりますか。

吉光。

そう、吉光。

吉光を知れば知るほど、
恐ろしくなります。

自身やり尽くした、やり込んだワケでは無いけれど酷いな…ってナムコ。

と。
思う次第です。

牛若で有利とっても、横移動が強く攻めを継続できない。
本当に単発。
当てて有利な状態なのに横移動されて空の旅なんてザラ。

もう大変なキャラクター。

ガードさせて、横移動して…という駆け引きが不能ぽい。

ライトゥにやらかされる。
ライトゥの効率がよすぎて無理レベル。

どんだけ何回も何回も読み勝たなきゃいけないのだろう?

まだまだいろいろ書き足りないけど。
posted by 業魔殿 at 00:00| 石川 雨| Comment(0) | TrackBack(0) | 鉄拳 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年01月20日

徒然日記

久しぶり。

続きを読む
posted by 業魔殿 at 02:13| 石川 晴れ| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年06月27日

単純に

吉光も、とうとう666入力の練習する必要が出たね。

666LP+RP+LK

挑発なんだけど、普通の挑発と性能が異なる。

当て方に工夫がいる。
壁かな。やっぱり
posted by 業魔殿 at 03:26| 石川 晴れ| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年05月10日

不思議な国の

お久し振りです。
続きを読む
posted by 業魔殿 at 21:40| 石川 曇り| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年02月14日

キネマスコール

posted by 業魔殿 at 03:43| 石川 雨| Comment(0) | TrackBack(0) | 鉄拳 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年01月31日

菩薩マシンガン

菩薩マシンガン

続きを読む
posted by 業魔殿 at 06:32| 石川 雨| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
最近のトラックバック
Amazon.co.jp

広告


この広告は60日以上更新がないブログに表示がされております。

以下のいずれかの方法で非表示にすることが可能です。

・記事の投稿、編集をおこなう
・マイブログの【設定】 > 【広告設定】 より、「60日間更新が無い場合」 の 「広告を表示しない」にチェックを入れて保存する。